Pertemuan Pertama
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Interaksi manusia dan komputer adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan suatu
aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari.Tujuan dari
IMK sendiri adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat
(usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi
dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan
keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability),
efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).
Dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan
berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang
ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih
dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor,
mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan
seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan
macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata
atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete,
atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang
disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface
ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan
pemakai. Sebab Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu
manusia dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi, yang mendukung
pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada
sisi mesin, teknik dalam komputer grafik, sistem operasi, bahasa
programan, dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia
antara lain, teori komunikasi, disain industri dan grafis, linguistik,
ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manusia relevan. Dan tentu saja
perancangan sistem dan metoda lain yang sesuai.
Komputer bisa mempengaruhi tingkah laku seseorang, baik itu disadari
maupun tidak disadari oleh seseorang tersebut. Ia telah membuat
informasi lebih mudah untuk diakses. Video game juga telah merubah
perilaku seseorang lebih dari apa pun.Komputer telah mengubah kehidupan
mereka sehingga mereka dapat menggunakannya sebanyak mungkin.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar