Sabtu, 08 Desember 2012

tugas project delphi bisa download di sini
Tentang Mouse 
         Dari segi tampilan, sangat terlihat jelas jika LG Mouse Scanner memiliki bentuk yang tak jauh berbeda dengan alat bantu navigasi komputer (mouse) lainnya. Perbedaan akan terlihat ketika kita melihatnya secara detail karena pada bagian samping kiri akan terlihat adanya tambahan dua tombol yang berfungsi sebagai tombol untuk mengaktifkan fungsi pemindaian (scan) dan tombol 'Back' untuk kembali ke menu sebelumnya. Selain itu, perbedaan yang terlihat paling menonjol yaitu pada bagian penampang dasar yang merupakan letak alat pemindai. LG Mouse Scanner dilengkapi dengan lensa optik beserta rangkaian perangkat pendukung yang berfungsi untuk mengenali obyek. Sama halnya seperti alat pemindai (scanner) lainnya. Dengan LG LSM-100, sobat dapat memodifikasi hasil pindaian yang berupa kombinasi dari teks, tabel dan gambar.
Teknologi Terbaru 2012 : Mouse Scanner, LG LSM-100
Cara menggunakan alat atau perangkat ini pun cukup mudah. Sobat hanya perlu menekan tombol scan, lalu memblok seluruh bidang obyek yang ingin dipindai. Setelah itu, sobat hanya perlu geser hasil pindaian sebelumnya ke dalam laman Microsoft word atau Microsoft excel, perangkat ini akan secara otomatis hanya akan mengambil teks atau tabel dari hasil pindaian sebelumnya dalam format siap edit.
LG LSM-100 mampu memindai atau men-scan luas bidang mencapai ukuran A3. Sebagai salah satu perangkat teknolpgi terbaru 2012 yang tidak hanya digunakan sebagai alat bantu navigasi, tetapi juga dapat sebagai alat pemindai, LG Mouse Scanner ini dilengkapi dengan dua sensor laser berkekuatan 1200dpi, yang berfungsi untuk mengenali koordinat objek yang akan dipindai. Kedua sensor laser ini tidak akan merubah hasil pemindaian meski nantinya terjadi pengulangan proses pemindaian pada bidang yang sama. Dengan adanya dua sensor laser dari perangkat terbaru dari LG ini, tentunya sobat dapat men-scan dengan leluasa tanpa mempengaruhi hasil pemindaian.

Kamis, 15 November 2012

MEMBUAT DATA BASE DARI DELPHI

Langkah-langkah
1. Buatlah 1 folder baru dengan nama karyawan
2. Di dalam Folder karyawan buat 3 buah sub folder
● Applikasi
● database
● Foto
3. Buat Database di acccess dg nama karyawan dan tbkaryawan untuk nama
tabelnya
4. Buat New Project di dephi
5. Simpanlah semua foto karyawan .JPG di folder foto yang telah disediakan
6. Boleh di Run!!1
Ket: “kayaknya langkah 1 dan 2 udah mahir semua yah?? jadi Penulis ngak bakal
ngejelasinya, kan udah besar pasti tau kan cara buat folder??” lanjut Buuu.....
3. BUAT DATABASE (access)
ingattt!!!! 2x simpen databasenya di folder yang sudah kmu buat diatas!!!
Nama tabel: tbkaryawan

Fieldd                 Type       Size
sn                        Text         10
Nama                  Text         30
Jeniskelamin      Text        10
Tempatlahir        Text        20
foto                     Text        30

4. BUAT NEW PROJECT
Disini kita akan membuat 2 form yaitu form input karyawan dan form karyawan??
1.FKaryawan

Selasa, 02 Oktober 2012

Tentang Delphi

             Sebelum lebih jauh membahas tentang Bahasa Pemrograman Delphi, Ada Baiknya kita berkenalan dulu dengan Bahasa Pemrograman yang satu ini.
Tujuannya untuk lebih mengakrabkan diri. Sobat juga sudah sering dengar kan kata pepatah "Tak Kenal Maka Tak sayang, Tak sayang maka tak cinta".
Begitulah kira kira cara admin mempelajari Bahasa Delphi. Kenali Dulu, Maka Yakinlah Sobat akan cepat mengerti. Disini kita hanya akan mebahas yang sering digunakan saja.
Maaf ya tidak terlalu Rinci.. hehe
Pertama, Mari Kita Lihat Tampilan Utamanya :

 Kedua, Mari Kita Bahas satu Persatu.
Gambar dibawah ini adalah Gambar Form, Tempat Anda Meletakkan Komponen yang akan anda gunakan dalam membangun sebuah aplikasi.
Anda Juga dapat memanfaatkan Beberapa Form Sekaligus. Cara Menambahkan Form adalah : File -> New -> Form
Gambar dibawah ini namanya Obect Inspector. Sobat akan Sering berurusan dengan Ini Untuk Mengatur Property Komponen yang Sobat Gunakan meskipun
dengan Coding Sobat juga Dapat Melakukannya :



 Gambar dibawah ini merupakan Kumpulan Pallete. Pallete Pallete tersebut Berisi Komponen Komponen yang berbeda. dapat sobat gunakan dalam membangun aplikasi.


 Yang Terkahir, Disinilah Sobat Meletakkan Coding Dalam Membangun sebuah Aplikasi. Gambarnya seperti dibawah ini :

Profil.ku

Nama : Desy Silviana Putri
NIM : 12650130
Kelas : D 

Pertemuan Pertama

Interaksi Manusia dan Komputer

            Interaksi manusia dan komputer adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
            Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari.Tujuan dari IMK sendiri adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). 
            Dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai. Sebab Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu manusia dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada sisi mesin, teknik dalam komputer grafik, sistem operasi, bahasa programan, dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia antara lain, teori komunikasi, disain industri dan grafis, linguistik, ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manusia relevan. Dan tentu saja perancangan sistem dan metoda lain yang sesuai.
           Komputer bisa mempengaruhi tingkah laku seseorang, baik itu disadari maupun tidak disadari oleh seseorang tersebut. Ia telah membuat informasi lebih mudah untuk diakses. Video game juga telah merubah perilaku seseorang lebih dari apa pun.Komputer telah mengubah kehidupan mereka sehingga mereka dapat menggunakannya sebanyak mungkin.