tugas project delphi bisa download di sini
Sabtu, 08 Desember 2012
Tentang Mouse
Dari segi tampilan, sangat
terlihat jelas jika LG Mouse Scanner memiliki bentuk yang tak jauh
berbeda dengan alat bantu navigasi komputer (mouse) lainnya. Perbedaan
akan terlihat ketika kita melihatnya secara detail karena pada bagian
samping kiri akan terlihat adanya tambahan dua tombol yang berfungsi
sebagai tombol untuk mengaktifkan fungsi pemindaian (scan) dan tombol
'Back' untuk kembali ke menu sebelumnya. Selain itu, perbedaan yang
terlihat paling menonjol yaitu pada bagian penampang dasar yang
merupakan letak alat pemindai. LG Mouse Scanner dilengkapi dengan lensa
optik beserta rangkaian perangkat pendukung yang berfungsi untuk
mengenali obyek. Sama halnya seperti alat pemindai (scanner) lainnya.
Dengan LG LSM-100, sobat dapat memodifikasi hasil pindaian yang berupa kombinasi dari teks, tabel dan gambar.
Cara menggunakan alat atau
perangkat ini pun cukup mudah. Sobat hanya perlu menekan tombol scan,
lalu memblok seluruh bidang obyek yang ingin dipindai. Setelah itu,
sobat hanya perlu geser hasil pindaian sebelumnya ke dalam laman
Microsoft word atau Microsoft excel, perangkat ini akan secara otomatis
hanya akan mengambil teks atau tabel dari hasil pindaian sebelumnya
dalam format siap edit.
LG LSM-100 mampu memindai atau men-scan luas bidang mencapai ukuran A3. Sebagai salah satu perangkat teknolpgi terbaru 2012
yang tidak hanya digunakan sebagai alat bantu navigasi, tetapi juga
dapat sebagai alat pemindai, LG Mouse Scanner ini dilengkapi dengan dua
sensor laser berkekuatan 1200dpi, yang berfungsi untuk mengenali
koordinat objek yang akan dipindai. Kedua sensor laser ini tidak akan
merubah hasil pemindaian meski nantinya terjadi pengulangan proses
pemindaian pada bidang yang sama. Dengan adanya dua sensor laser dari
perangkat terbaru dari LG ini, tentunya sobat dapat men-scan dengan
leluasa tanpa mempengaruhi hasil pemindaian.
Kamis, 15 November 2012
MEMBUAT DATA BASE DARI DELPHI
1. Buatlah 1 folder baru dengan nama karyawan
2. Di dalam Folder karyawan buat 3 buah sub folder
● Applikasi
● database
● Foto
3. Buat Database di acccess dg nama karyawan dan tbkaryawan untuk nama
tabelnya
4. Buat New Project di dephi
5. Simpanlah semua foto karyawan .JPG di folder foto yang telah disediakan
6. Boleh di Run!!1
Ket: “kayaknya langkah 1 dan 2 udah mahir semua yah?? jadi Penulis ngak bakal
ngejelasinya, kan udah besar pasti tau kan cara buat folder??” lanjut Buuu.....
3. BUAT DATABASE (access)
ingattt!!!! 2x simpen databasenya di folder yang sudah kmu buat diatas!!!
Nama tabel: tbkaryawan
Fieldd Type Size
sn Text 10
Nama Text 30
Jeniskelamin Text 10
Tempatlahir Text 20
foto Text 30
4. BUAT NEW PROJECT
Disini kita akan membuat 2 form yaitu form input karyawan dan form karyawan??
1.FKaryawan
Selasa, 02 Oktober 2012
Tentang Delphi
Sebelum lebih jauh membahas tentang Bahasa Pemrograman Delphi, Ada Baiknya kita berkenalan dulu dengan Bahasa Pemrograman yang satu ini.
Tujuannya untuk lebih mengakrabkan diri. Sobat juga sudah sering dengar kan kata pepatah "Tak Kenal Maka Tak sayang, Tak sayang maka tak cinta".
Begitulah kira kira cara admin mempelajari Bahasa Delphi. Kenali Dulu, Maka Yakinlah Sobat akan cepat mengerti. Disini kita hanya akan mebahas yang sering digunakan saja.
Maaf ya tidak terlalu Rinci.. hehe
Pertama, Mari Kita Lihat Tampilan Utamanya :
Kedua, Mari Kita Bahas satu Persatu.
Gambar dibawah ini adalah Gambar Form, Tempat Anda Meletakkan Komponen yang akan anda gunakan dalam membangun sebuah aplikasi.
Anda Juga dapat memanfaatkan Beberapa Form Sekaligus. Cara Menambahkan Form adalah : File -> New -> Form
Gambar dibawah ini namanya Obect Inspector. Sobat akan Sering berurusan dengan Ini Untuk Mengatur Property Komponen yang Sobat Gunakan meskipun
dengan Coding Sobat juga Dapat Melakukannya :
Gambar dibawah ini merupakan Kumpulan Pallete. Pallete Pallete tersebut Berisi Komponen Komponen yang berbeda. dapat sobat gunakan dalam membangun aplikasi.
Yang Terkahir, Disinilah Sobat Meletakkan Coding Dalam Membangun sebuah Aplikasi. Gambarnya seperti dibawah ini :
Sebelum lebih jauh membahas tentang Bahasa Pemrograman Delphi, Ada Baiknya kita berkenalan dulu dengan Bahasa Pemrograman yang satu ini.
Tujuannya untuk lebih mengakrabkan diri. Sobat juga sudah sering dengar kan kata pepatah "Tak Kenal Maka Tak sayang, Tak sayang maka tak cinta".
Begitulah kira kira cara admin mempelajari Bahasa Delphi. Kenali Dulu, Maka Yakinlah Sobat akan cepat mengerti. Disini kita hanya akan mebahas yang sering digunakan saja.
Maaf ya tidak terlalu Rinci.. hehe
Pertama, Mari Kita Lihat Tampilan Utamanya :
Kedua, Mari Kita Bahas satu Persatu.
Gambar dibawah ini adalah Gambar Form, Tempat Anda Meletakkan Komponen yang akan anda gunakan dalam membangun sebuah aplikasi.
Anda Juga dapat memanfaatkan Beberapa Form Sekaligus. Cara Menambahkan Form adalah : File -> New -> Form
Gambar dibawah ini namanya Obect Inspector. Sobat akan Sering berurusan dengan Ini Untuk Mengatur Property Komponen yang Sobat Gunakan meskipun
dengan Coding Sobat juga Dapat Melakukannya :
Gambar dibawah ini merupakan Kumpulan Pallete. Pallete Pallete tersebut Berisi Komponen Komponen yang berbeda. dapat sobat gunakan dalam membangun aplikasi.
Yang Terkahir, Disinilah Sobat Meletakkan Coding Dalam Membangun sebuah Aplikasi. Gambarnya seperti dibawah ini :
Pertemuan Pertama
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Interaksi manusia dan komputer adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan suatu
aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari.Tujuan dari
IMK sendiri adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat
(usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi
dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan
keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability),
efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).
Dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan
berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang
ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih
dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor,
mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan
seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan
macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata
atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete,
atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang
disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface
ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan
pemakai. Sebab Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu
manusia dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi, yang mendukung
pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada
sisi mesin, teknik dalam komputer grafik, sistem operasi, bahasa
programan, dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia
antara lain, teori komunikasi, disain industri dan grafis, linguistik,
ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manusia relevan. Dan tentu saja
perancangan sistem dan metoda lain yang sesuai.
Komputer bisa mempengaruhi tingkah laku seseorang, baik itu disadari
maupun tidak disadari oleh seseorang tersebut. Ia telah membuat
informasi lebih mudah untuk diakses. Video game juga telah merubah
perilaku seseorang lebih dari apa pun.Komputer telah mengubah kehidupan
mereka sehingga mereka dapat menggunakannya sebanyak mungkin.
Langganan:
Postingan (Atom)




